时间:2022-01-26 16:58:03来源:
行动实时战略游戏的专家参与者,如联盟,在竞争关注的视觉刺激之间分配大脑资源方面变得更好。
行动实时策略视频游戏,如魔兽世界,帝国年龄,总战争都是数百万的。这些游戏可以通过战略规划,选择性的关注,感官电流技能和团队合作赢得大脑上的相当大的要求。
研究表明,玩游戏的经验可以提高认知发展,例如更大的敏感性,更好地对比,更好的引人入胜的协调和优越的记忆。但是,游戏对一个关键认知功能的长期影响称为时间视觉选择性关注 - 从未研究过的视觉刺激流中重要和无关信息之间的能力 - 从未被研究过。
在这里,研究人员首次展示了实时战略游戏的专家玩家具有更快的信息处理,分配更多的认知力量来才能欣赏到视觉刺激,并通过时间更有效地分配连续刺激之间的有限认知资源。这些发现人类在人类神经科学中的缺点,扮演此类游戏可能导致大脑的长期变化,并导致时间视觉选择性的关注。
“我们的目标是评估对行动实时战略游戏经验的长期效果,以对时间的视觉选择性关注,”电子教育部重点实验室副教授Diankun Gong博士“中国科学技术。
“特别是,我们希望在注意力眨眼任务期间揭示认知过程的时间过程,神经科学家使用的典型任务学习视觉选择性。”
注意力眨眼是将聚焦观察者“眨眼”的趋势 - 即未能正确注册 - 如果在先前的刺激之后似乎如此迅速地看起来这么迅速,这是第一个尚未完成的认知处理。在典型的眨眼任务中,人类受试者被示出了快速连续的数字和字母流(具有100 ms间隔),并要求每次看到两个目标字母中的一个(例如D和M)时按一个按钮。
人们经常“眨眼”第二个目标如果它出现在第一款的200-500毫秒内,而脑电图(EEGS)建议这是由于第一刺激之间的认知资源竞争 - 需要在工作和剧集中编码它内存,并选择适当的响应 - 与第二个响应。换句话说,人们经常未注册M,因为持续需要脑力地用来处理超过200毫秒和小于500毫秒的任何D.
为研究游戏对时间视觉选择性的影响,龚和同事选中了38名志愿者,电子科技大学健康年轻男学生。一半的志愿者是典型行动实时战略游戏联盟的专家参与者,队友一起努力摧毁对方团队的塔楼。他们曾在比赛中播放了这场比赛,并根据他们的排名成为球员的前7%的排名。其他人是初学者,不到六个月的同一游戏经验,并在底部排名30-45%。所有志愿者都坐在屏幕前,并在眨眼任务中进行测试,在大约2小时的时间内进行480个试验。志愿者倾向于“眨眼”的目标,当屏幕上的两个目标之一出现时,他将按下正确的按钮,并且他在任务中整体做出了更糟。
志愿者还在头皮的顶部(即侧面和顶部)区域上穿过EEG电极,允许研究人员在整个实验中测量和本地化大脑的活动。这些电极记录了与每个非闪烁刺激后持续0到800msμ的事件相关电位(ERP),微小电位(从-6到10 V),并且代表了用于注册和整合其存储器的神经过程。研究人员专注于ERP所谓的P3B相位,刺激后200%至500毫秒之间的峰值,因为之前的研究表明,其时序和幅度精确地反映了眨眼任务中的性能:后来的P3B发生并且较少发音是,令人可能的是刺激将“眨眼”。
“我们发现,传说中的专家联盟在任务中表现出初学者。专家们不太容易发生眨眼效应,更准确地检测目标,并如其更强大的P3B所示,对每个目标进行了更多的注意力认知资源,“人类发展和家庭科学助理教授助理教授阿肯色州大学美国。
“我们的结果表明,行动实时战略游戏的长期经验导致时间视觉选择性的关注:专家游戏玩家在连续的视觉目标之间分配有限的认知资源,”作者刘铁博士说。““我们得出结论,此类游戏可以成为认知培训的强大工具。”
参考:“行动实时战略博彩经验与增加的注意力资源增加相关:注意眨眼学习“由咸阳甘,玉通瑶族,慧柳,鑫宗,瑞芳崔,南邱,嘉新谢,东江,邵妃莹,兴峰唐,李东,滇坤锣,魏义马和铁君刘,4月10日2020年,人类神经科学的边疆.DOI:
10.3389 / Fnhum.2020.00101
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