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游戏开发巨头名人「最有钱的游戏公司」

时间:2022-11-25 12:47:38来源:搜狐

今天带来游戏开发巨头名人「最有钱的游戏公司」,关于游戏开发巨头名人「最有钱的游戏公司」很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

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如今,游戏早已不是原来人们脑海中那个小众领域了,随着游戏行业的不断发展,不仅在国内,世界游戏行业都在以井喷的形式上升着。根据海外知名咨询机构Newzoo年初发布的报告,2019年世界游戏市场规模将达到1500亿美元。

事实上早在15年就有相关机构表示游戏产业规模已经超过了同为娱乐产业的电影、音乐双产业规模的总和,根据统计是时全年游戏产业规模为920亿美元,而电影和音乐则分别有620亿美元和180亿美元。

16年Newzoo对2019年游戏产业规模的预测是1186亿美元,显然后2年世界游戏行业的表现让他们对游戏的未来抱有更为乐观的态度。

如今游戏甚至已经成为了能与电影、音乐比肩的大众化娱乐领域,但仍需要承认游戏是个拥有极高文化壁垒的圈子,究竟能有多少玩家能够了解这个圈里的文化,答案仍旧是不容乐观。不能否认,今天的不少游戏确实非常火爆,也足够吸金,但这些终究是在开发人员研究市场和用户行为后,不断优化得出的一揽子游戏设计理论。推至10年前,乃至20年前,在那批真正被游戏吸引成为玩家的人眼中,游戏应该有的样子或许与今天大相径庭。

要承认,游戏近年来井喷式的发展离不开智能手机的进化与移动游戏的不断迭代,但是那些曾在游戏还处在小众时期的优秀游戏,与缔造这些优秀游戏的制作人们才是真正为电子游戏搭建真正稳固地基、塑造游戏圈文化的一群人。

究竟谁是最伟大的游戏制作者,相信一万个玩家之中会有着一万个答案,但米游君相信,当别人问起你同样的问题,这几位的身影一定会多少浮现在你的游戏制作人名人堂名单中。

坂口博信——最终幻想之父

在坂口博信的最初职业规划中,他本应该成为一名电力工程师,但如今他却成为了史上最著名的游戏制作人之一,并缔造了如今最具盛名的游戏系列"最终幻想"。

坂口博信的游戏道路并非一帆风顺。83年,他与大学同学田中弘道加入了宫本雅史建立的史克威尔进行游戏开发工作,先后参与制作了5款游戏市场反应都很平平。坂口博信决定放手一搏,与纳西尔·吉贝利、植松伸夫、天野喜孝组成了史克威尔A队,决定在史克威尔留下自己最后的足迹并重返校园。没先到的是,这款作品取得了空前的反响,《最终幻想》也就此诞生。

《最终幻想》一度成为了"JRPG"的代名词,在当年每一代最终幻想都会引爆无数玩家的热情,90年代间,几乎没有有能与之相提并论的游戏出现,甚至至今《最终幻想》系列的第七部仍被认为是最优秀的游戏作品之一。

如果只有《最终幻想》,坂口博信或许不会像现在这样在游戏行业中拥有如此高的地位。在后来,他还为史克威尔带出了《时空之轮》《寄生前夜》《异度装甲》等足够影响至今的游戏IP。2004年,他离开Square Enix组建了雾行者工作室,并制作推出了《蓝龙》《失落的奥德赛》与《最后的故事》等备受关注的作品。

2000年,坂口博信入选互动艺术与科学协会(Academy of Interactive Arts & Sciences,AIAS)名人堂,成为继宫本茂后,第二位进入该名人堂的日本制作人。

宫本茂——马里奥之父

在任天堂发展的历史长河中,出现过无数的游戏开发天才,至今来看,宫本茂显然是最耀眼的一个。他创造了《马里奥》《塞尔达传说》《大金刚》《F-Zero》《星际狐狸》等脍炙人口的任天堂游戏系列。让宫本茂真正与众不同的是,他能不停为各种不同游戏提供极为新颖独特、且备欢迎的游戏玩法。

仅就马里奥这个系列而言,即便是如今被誉为"世界最赚钱IP"的《精灵宝可梦》也难以撼动其地位,有趣的是,《精灵宝可梦》主人公小智的宿敌小茂,取名便来自宫本茂。(小智名字来自《精灵宝可梦》之父、GameFreak社长田尻智)

"富二代"小茂是博士的亲孙子,也是小智最强大的宿敌。从动画中小茂左拥右抱受人瞩目与小智的形象对比,不难品味出一丝"酸意"。

作为无可争议的电子游戏设计师和制作人之王,Miyamoto在1998年成为了首个AIAS名人堂成员,比坂口博信早了2年,也是首位获此殊荣的日本游戏制作者。2017年宫本茂获得GDC终身成就奖,并随后入选《时代》杂志2018年最具影响力百人名单。

席德梅尔——《文明》之父

还记得今年情人节拯救单身游戏狗的那部叫作《文明6》的游戏吗?实际上它的全称是《席德梅尔的文明VI》,席德梅尔就是这个策略模拟巨作的创造者。

在宫本茂之后,席德梅尔成为了第二个进入AIAS名人堂的成员,这也足以看出他在世界游戏行业中举足轻重的地位,这一切都要从1982年说起。1982年,席德梅尔与Bill Stealey一同创办了MicroProse工作室,这个传奇的工作室以制作策略游戏见长。期间,席德梅尔参与了诸多经典游戏的制作,包括《铁路大亨》《打海盗》《世界军事模拟器》,当然最让他们声名大噪的莫过于《文明》。

此后,席德梅尔选择出走,并建立了Firaxis Games,开始了真正的席德梅尔时代。不论是《文明3》《文明4》一直到如今的《文明6》,席德梅尔都证明了自己对于快速发展中的游戏市场的高度适应。包括随后推出的《XCOM》系列,同样有力地证明了这一点。甚至可以说,他撑起了PC策略游戏的半边天。

加布纽维尔——"敛财者"

2017年,Gabe跻身了福布斯美榜Top 100,净资产估值达55亿美元。要知道,他也是进入该榜单为数不多非上市公司老板。对于国内PC玩家来说,Gabe绝对算是家喻户晓。这个被做成各种恶搞图片的男人建立了Steam平台,这个如今世界上分发能力最强的PC游戏商店可以说敛走了不少PC用户的钱财,当然大多数时玩家都是自愿的。

放个正常的照片

事实上,除了建立了Steam外,他还是个极为优秀的游戏制作人,即便和上面三个已经被玩家们封神的三人相比,他也丝毫不落下风。80年代,G胖追赶了辍学浪潮,加入了微软并工作了13年,在期间,他参与了微软操作系统Windows的开发。毫无疑问,Gabe是个天才的程序员,但他的理想似乎并不在此。96年,在成为"微软百万富翁"后,他拉上同事Mike Harrington一起创办了一家游戏公司,Valve。

借助2人的资金支持,Vavle团队开始了后被维基百科记入了史上最伟大游戏榜单的作品《半条命》。《半条命》成功后,Valve在游戏开发领域便一发不可收拾,随后推出的一系列作品几乎都成为了神作,包括《传送门》《反恐精英》《军团要塞》《求生之路》《Dota 2》。近期发布的《Artifact》似乎成为了V社唯一失败的作品,不过对于Valve以及G胖的拥趸者来说,《Artifact》早晚会成为另一款神作。

小岛秀夫——知名电影爱好者

最后,米游君想为大家介绍的是小岛秀夫,他是一名资深的电影爱好者……当然这些都是开玩笑。这位整天沉迷电影艺术、"不务正业的最不靠谱制作人"正在酝酿着几乎能够吊足所有游戏玩家胃口的游戏作品《死亡搁浅》。之所以人们对《死亡搁浅》拥有如此高的期待,完全源自玩家对于小岛秀夫之前作品的十足肯定。

可以说,很少有哪个游戏设计者能够像小岛秀夫如此受人关注。

《死亡搁浅》海报

86年,日本著名游戏厂商Konami聘用了小岛秀夫,进入公司后它便将自己的才华发挥到了极致,推出了一代神作《合金装备》,一款即便你没玩过也会有所耳闻的游戏作品。在这款作品中,小岛展现了自己除游戏以外对叙事与电影的深刻理解,这点也成为了"小岛游戏"的最大特点。

小岛秀夫无疑是优秀的,甚至对于外界来说,他甚至撑起了Konami的半壁江山。在小岛秀夫宣布退出Konami时,游戏业甚至为之震撼,媒体报道这件事时甚至起了带有强烈主观色彩的标题《小岛秀夫离开科乐美:一个时代的终结》。

当然,小岛的故事没有终结。离开Konami的小岛秀夫随后组建了自己的"小岛工作室",宣布计划推出《死亡搁浅》。在Konami时期,小岛秀夫的才华已经让所有人领略到了,这次脱离了大公司的束缚,《死亡搁浅》显然会拥有更强烈的小岛风格,这也是人们只要听到《死亡搁浅》的一点声音就会反应过激的原因。

前段时间工作室新成员一条没有任何实质内容的推特,就能让一大票游戏迷们集体GC

至于《死亡搁浅》什么时候出……谁都说不准(毕竟小岛推特的内容大多都已经与《死亡搁浅》没啥关系了)。但米游君相信,这部作品出售之日,或许又能带来一波主机购买热潮。

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