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漫威宇宙的钢铁侠的马克战甲能够被实现的几率有多大?

时间:2022-09-01 13:04:56来源:网络整理

漫威宇宙中钢铁侠的设定满足了很多科幻迷对盔甲的幻想。其中,尤其是钢铁侠不断升级的各种马克盔甲的设定,从极具棱角的物理造型,以及早期各种武器系统的马克盔甲系列,再到后来《复仇者联盟3》中更符合人体工学的纳米盔甲设定,几乎很多钢铁侠粉丝都希望自己能拥有这样一套盔甲。

所以,这就产生了一个问题-

按照我们现实生活中的水平,钢铁侠的印记盔甲实现的几率有多大?

事实上,制造高科技装甲并没有那么难。关键难点在于,马克的盔甲在漫威宇宙中的性能和战斗能力很难达到。

抛开漫威后期的纳米战甲等“纳米科技”设定,单单是早期物理穿戴的马克系列战甲,要想实现就必须面临3大障碍:

能源(方舟反应堆)、Warframe 软件(人工智能)以及 Warframe 内部的缓冲性能!

我们来说说第一个键,“能量”:

在漫威宇宙中,钢铁侠的盔甲因不同版本而异。只是钢铁侠经历过的一些战斗强度和能量炮对一些装甲的攻击所消耗的能量。如果把需要消耗的能量放到现实中,任何方便的能量装置都未必能支撑很久。

因此,要在现实中实现像钢铁侠一样制造马克装甲,首先要解决装甲的能源问题。当然,电影中钢铁侠使用了Operation等“方舟反应堆”,依靠巴掌大小的方舟反应堆来完成Warframe的常规能量供给。

至于电影,这么小的反应堆能产生多少能量?

根据漫威给出的信息,在《钢铁侠1》的洞穴中创造的第一代方舟反应堆已经可以提供30亿焦耳的电力;

《钢铁侠2》时期,钢铁侠利用钯元素进行核反应,可产生的能量为80亿焦耳的电能。是100亿焦耳的电能;

显然,这个反应堆能产生的能量令人难以置信!

钢铁侠3之后没有钢铁侠_圣安地列斯钢铁侠v3 iron man变不了钢铁侠_钢铁侠核反应堆原理

但我们需要知道的是——

即使在漫威电影宇宙中,钢铁侠在洞穴中建造的原始方舟反应堆在当时的斯塔克工业中也几乎不可能复制。

这可以在电影《钢铁侠》中看到,当时光头反派试图复制方舟反应堆,却被手下泼了一盆冷水,因为按照电影的设定,光头反派的手下没办法融合反应缩小到手掌大小!

所以,即使在漫威电影宇宙中,钢铁侠的方舟反应堆也非常棒。

在现实生活中,其实也有类似的技术设置,也就是我们常说的“磁约束聚变反应堆”。 “用于核聚变的托卡马克装置,而在此之前,我国已经利用该装置实现了1亿度的聚变高温。

所以,你不得不说,“方舟反应堆”原则上是否有一定的可行性,这是完全可能的,但同样的问题也出现在这个装置上——

尺寸不易收缩,耐高温!

无论是电影中光头反派展示的弧形反应堆,还是我们现实生活中可以建造的核聚变反应堆,体积都不小,更别说巴掌大小了,甚至没有咖啡桌那么大。不是科学家刻意追求,而是无奈!

为什么这么说?

因为理论上,影响核聚变反应堆大小的因素有很多,其中典型的一种就是“用于控制等离子体强磁场的超导材料”。

简单地说:

如果抛开其他影响核聚变反应堆尺寸的因素,单纯从超导材料所涉及的磁场理论来看,“聚变反应堆的功率密度与磁场的四次方成正比”,这意味着“磁场强度越高,产生相同功率所需的尺寸越小”,相应的反应堆体积就越小。

所以,在一定程度上,我们可以通过不断加强磁场的积累来缩小核聚变反应堆的尺寸。

但事实上,现有的超导材料本质上是有限的。

这个极限叫做“临界磁场强度”,意思是在核聚变反应过程中,如果超过这个磁场强度钢铁侠核反应堆原理,材料就会失去超导特性,反应就会失败。

所以,要想缩小核聚变反应堆,首先必须要有能够承受相应尺寸所需磁场强度的超导材料,但显然,这在今天是不现实的。

同时!

在电影中,钢铁侠的方舟反应堆因为是软科幻直接定位为“常温核聚变”或“冷聚变”,但在现实生活中,我们目前能产生的核聚变反应在过程中,除了能量,还有极其恐怖的高温!

那么,如何有效隔离这个温度也是个大问题。

所以单纯从第一点来看,我们制造钢铁侠装甲的第一步就是解决能源供应的问题,而为了实现电影中反应堆的大小钢铁侠核反应堆原理,估计是在现实生活中发展至少 1000 年。

我们来说说第二个关键,“战甲软件”:

在漫威的钢铁侠装甲中,除了各种高强度的物理硬件,还有一个非常重要的软件设置,那就是装甲内部的人工智能辅助。电影中,钢铁侠依靠的只有“贾维斯”的人工智能才能充分发挥盔甲的作用。

不过,熟悉漫威电影的人都知道,电影中的人工智能贾维斯的智能已经相当的匪夷所思了。不仅可以无障碍正常交流,更重要的是,贾维斯可以作为人工智能,“领先一步”理解人类的有意识思维。

比如在《复联1》中,钢铁侠曾经面对Zitarians的生物飞船,准备追随“Jonah”的典故,却随机“意识到”钢铁侠要进入的想法​在怪物船内部轰炸,并说“我~不会拿他当榜样!”

显然,这种已经具备一定思维水平的人工智能,是人工智能在当今现实中仍然遥不可及的水平。

圣安地列斯钢铁侠v3 iron man变不了钢铁侠_钢铁侠3之后没有钢铁侠_钢铁侠核反应堆原理

因此,实现钢铁侠的马克盔甲的第二个难点是能够拥有像“贾维斯”这样的高级人工智能的软件辅助。

而对于我们的现实世界,这显然是一千年左右的技术发展差距。

最后说一下第三个关键,“装甲内部的缓冲性能”!

前面我们提到了钢铁侠Mark盔甲的一些通用要求,具体的挑战是对使用者穿着盔甲的保护措施,比较典型的是钢铁侠盔甲内部设置的缓冲。

在电影中,我们看到钢铁侠在各种战斗中经常会遇到各种比较强大的冲击,但基本上电影自动忽略了这种冲击对托尼·斯塔克的影响,也就是说电影故意忽略了外在物理的影响像托尼·斯塔克一样通过盔甲攻击人体的内脏。

一个典型的例子:

在一些车祸中,我们经常可以看到一些车辆的正面撞击,很多时候车子或许能够承受物理上的撞击,但是车内的司机如果不系安全带就会被甩出去,而且即使系好安全带,在一些较大的撞击面前,驾驶员也会瞬间失去对受力方向的控制,可能造成一定程度的二次伤害。

为此,为了缓解这种情况,现有车辆一般都在驾驶室前面或周围安装“安全气囊”等装置来缓解这种影响。

但是,在钢铁侠的盔甲设定中,并没有这样的手段。整个过程中的默认攻击影响几乎没有或很少能通过装甲传达给钢铁侠本人。这绝对是不科学的事情。

因此——

要想在现实中实现马克盔甲的制造,如何在盔甲内部实现不会让用户直接被外部冲击“震死”的缓冲机制,其实是一个很大的问题。问题。

所以,总的来说——

在现实生活中制作马克的盔甲模型非常简单,但制作真正盔甲的三大障碍是首先要结束的问题!

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