时间:2022-03-22 13:58:11来源:
闹鬼的房屋,恐怖电影和幽灵故事可以冷静下来,因为他们唤起的恐惧仍然是“金发姑娘区”,这既不吓人也不太驯服。新的研究将这种娱乐恐惧的甜蜜点连接到恐惧和乐趣之间的思维身上的思维与思维的思维。
挥舞着疯狂的狂热者和脑咀嚼的僵尸是恐怖电影和闹鬼的房屋中的普通热带,在正常年份,这是令人震惊的万圣节季节目的地。但是,让这样的可怕体验如此引人注目,为什么我们在可怕的娱乐环境中积极地寻求他们?
闹鬼的房屋,恐怖电影和幽灵故事可以冷静下来,因为他们唤起的恐惧仍然是“金发姑娘区”,这既不吓人也不太驯服。
在心理科学期刊上公布的新研究揭示了恐怖当它触发了通过心率变化而触发了不同的物理反应 - 但我们变得不堪重负的恐怖效果最有效地娱乐。乐趣之间的细线和令人不快的经历可以因人的人而异。
“通过调查人类从恐惧中获得快乐,我们发现似乎享受最大化的”甜蜜点“,”Aarhus大学互动思想中心的研究员Marc Malmdorf Andersen表示,据纸张互动的思想中心。“我们的研究提供了一些关于恐惧,享受和身体唤醒之间的关系的一些经验证据,以娱乐形式的恐惧。”
多年来,研究人员涉嫌生理唤起,例如加快脉搏和大脑中的激素释放,可能在解释为什么这么多人发现恐怖电影和闹鬼的房屋如此有吸引力的原因中发挥着关键作用。
然而,直到现在,尚未建立唤醒与这些类型活动之间的直接关系。“没有先前的研究对主观,行为以及生理水平进行了分析了这种关系,”安德森说。
为了探索这一联系,Andersen和他的同事研究了110人的一组110名参与者如何回应丹麦Vejle的商业鬼屋景点。研究人员用心率监测器拟合每个参与者,它记录了他们穿过吸引力的实时数据。近50房鬼屋生产了一个沉浸式和亲密的活恐怖体验。这些吸引力使用了各种恐慌策略来吓唬客人,包括常见的跳恐惧,其中僵尸或其他滔天憎恶突然出现或向客人充电。
研究人员还通过吸引力内的闭路监测器实时研究了参与者。这使该团队能够使参与者对最可怕的元素的反应的第一手观察,并且随后有独立的编码人员分析参与者的行为和响应。经验经验后,参与者评估他们对每次遭遇的恐惧和享受程度。通过将这些自我报告的经验与来自心率监测器和监视摄像机的数据进行比较,研究人员能够比较有关恐惧相关和享受相关的乐观和生理水平的吸引力。
娱乐恐惧是指同时感到恐惧和享受的混合情感体验。恐惧通常被认为是一种不愉快的情绪,即发展以保护人们免受伤害。矛盾的是,人类有时会寻求纯粹娱乐目的的可怕经历。然而,“过去关于娱乐恐惧的研究并未能够在享受和恐惧之间建立直接关系,”安德森说。
例如,对媒体恐惧反应的研究主要是在实验室设置中进行的,刺激相对较弱,例如来自可怕薄膜的短视频剪辑。这种实验装置有时可以使其难以测量生理唤起,因为在实验室背景下的反应可能是适度的。
“在一个闹鬼的吸引力下进行研究,参与者在恐惧和喜悦中尖叫着,使这项任务更容易,”安德森说。“它还呈现出独特的挑战,例如与在”凌乱“的真实世界中的实证研究相关的巨大复杂的物流,就像一个闹鬼的房子。”
研究人员绘制了自我报告的恐惧和享受之间的关系,发现了一种倒的U形趋势,揭示了一个明显的甜蜜点,担心享受最大化。
“如果人们不是很害怕,他们就不像那样享受这种吸引力,如果他们太害怕,就会发生同样的事情,”安德森说。“相反,似乎是”公正的“恐惧金额最大化享受的核心。”
该数据还为参与者的心率签名显示了类似的倒U形,表明享受与来自一个人正常生理状态的公正偏差有关。然而,当恐惧遭遇触发来自这种正常状态的大而长期持久的偏差时,通过脉冲速率频繁上下的脉冲率在更长的时间内升高,令人不愉快的感觉通常遵循。
“这与科学家在发现人类戏剧中的表征是什么相似的情况下,”安德森说。“例如,我们知道,当杀戮时,他们经常被引起的好奇心,因为他们的期望违反了一个公正的程度,并且几个对发动机的账户强调了正当剂量不确定性的重要性和惊喜,以解释为什么发挥为什么享受令人愉快的方式。”
换句话说,当恐怖粉丝在电视上看着弗雷迪克鲁格,阅读斯蒂芬王小说,或者穿过闹鬼的吸引力尖叫,他们基本上与恐惧一起玩。
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